# About:
LIKO-12 is an open source fantasy computer completely written in the Lua programming language where you can make, play and share tiny retro-looking games and programs.
The LIKO-12 fantasy computer comes with a default, fully customizable, DOS-like operating system installed, called DiskOS, which provides an environment with basic command line programs and visual game editors.
Games are stored as disk files that can be saved, shared and uploaded to pastebin via the built-in program.
# Specifications:
CPU LuaJIT (Lua 5.1)
GPU 192x128 4-Bit Screen
Map 144x128 Cell (255 Tile)
HDD 2x 25mb drives
Input Keyboard, Mouse, Touch, and Gamepad
# Social links:
Twitter @RamiLego4Game
Discord (Chat) https://discord.gg/H48rBJy
Trello Board https://trello.com/b/bHo8Y9sx/liko-12
Github https://github.com/RamiLego4Game/LIKO-12
Documentation http://liko-12.readthedocs.io/
# Note:
LIKO-12 is still in it's early stages, and if you got any bugs, questions or ideas don't hesitate to direct message me on twitter or create a github issue.
# Di:
LIKO-12 è un computer completamente open source di fantasia scritto nel linguaggio di programmazione Lua dove si possono fare, giocare e condividere piccoli giochi e programmi retrò-looking.
Il computer fantasia LIKO-12 è dotato di un default, completamente, il sistema operativo DOS come personalizzabile installato, chiamato diskos, che fornisce un ambiente con programmi a riga di comando di base e gli editori gioco visivo.
I giochi sono memorizzati come file su disco che possono essere salvati, condivisi e caricati pastebin tramite il programma integrato.
# Caratteristiche tecniche:
LuaJIT CPU (Lua 5.1)
GPU 192x128 Schermo 4-Bit
Mappa 144x128 cellulare (255 Tile)
unità 25Mb 2x HDD
Input da tastiera, mouse, touch, e Gamepad
link # sociali:
Twitter @ RamiLego4Game
Discordia (Chat) https://discord.gg/H48rBJy
Trello Consiglio https://trello.com/b/bHo8Y9sx/liko-12
Github https://github.com/RamiLego4Game/LIKO-12
Documentazione http://liko-12.readthedocs.io/
# Nota:
LIKO-12 è ancora nella sua fase iniziale, e se hai qualche bug, domande o idee non esitate a dirigere messaggio me su twitter o creare un problema di github.